游戏史上的今天:全新制作思路《波斯王子 重生》

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2018-12-11

在“波斯王子之父”乔丹·麦其纳的积极参与下,“时之沙”三部曲可以说是一个十分成功的重启系列,让这个沉寂许久的品牌再次获得全世界的关注。 但同时育碧与麦其纳之间关于制作理念、商业模式等问题的分歧也越来越大,“王者之心”发售后他甚至直言这游戏的每一个方面都不合他的胃口。 但“波斯王子”的商业价值还在,所以游戏也得继续做下去。

结束了“时之沙”三部曲的故事之后,面对一代不如一代的销量以及陈旧的画面风格、关卡结构,育碧决定放弃已有的世界观另起炉灶,其结果便是发售于2008年12月2日的《波斯王子:重生(PrinceofPersia)》。

其英文原名并没有后缀,而是采用了和系列首作完全相同的名称,为了以示区别,大陆地区的翻译一般都会带上“重生”或“奇迹”这样的副标题。

游戏配色具备浓郁的卡通气息游戏采用和“时之沙”完全不同的故事线,严格来讲主人公有两位,“王子”和拥有神秘力量的少女艾丽卡,两人在游戏中将携手净化被邪神污染的土地。

游戏画面在全新的卡通渲染技术支持下显得明亮而时髦,整体配色也比之前鲜艳了很多,能给人留下十分深刻的第一印象。 玩法方面仍然以战斗加动作冒险为主,只不过在整体结构上借鉴了部分沙盒游戏的特色,玩家可以自由选择前进的路线。 战斗过程手感极佳本作中王子没有血条设定,也基本不会因为失误而死亡,每当掉落悬崖或是受到重伤后艾丽卡都会自动将玩家复活。 少了这一重的压力,玩家可以更自由地享受游戏中的多彩关卡,但也有人批评这种设计让游戏变得缺乏挑战。 几乎全程都是双人共同行动最终这款重启之作的评价呈严重两极分化,部分媒体盛赞它易上手的机制、优秀的画面以及战斗打击感,另一些人则批评本作缺乏诚意,重复内容太多,最终200万的销售成绩不过不失,显然无法挽回育碧对该系列的信心。 为您准备的好内容:。